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緬甸皇家國際蘋果手機版下載:4000位開發者或者開

字體:2020-02-23    煲湯食譜大全
 Q:2016年開始HTC主要精力是放在VR上,這幾年過去我們可以看到Vive出現在一些商場的游戲體驗區或者體驗館里面,但是依然沒有成為一個大眾樂意購買的C端產品,在VR領域也沒有出現真正意義上的突破性的殺手級應用,雖然Beat Saber有百來萬份的量,但是其實跟其他游戲,哪怕是一些獨立工作室做出來的主機游戲或者網絡游戲相比,無論是日活躍度還是月活躍度都沒有辦法對比,HTC怎么看待這種情況?VR是否進入了瓶頸階段,還是未來會有什么樣的趨勢,你們的角度是怎么觀察的?
 
 
 
Alvin:我們可以看到,不管是從獨立用戶的角度還是內容的復雜度、內容的質量、內容的數量,一直在增長,其實我沒有這么擔心現在的內容有任何瓶頸,包括現在用戶的需求有任何瓶頸,現在我們可以看到,基本上從2016年到現在沒有停止增長內容,沒有停止增長內容的質量,沒有停止他們的收入增加,也沒有停止不同的行業對他們的投資,這都是好事,而且在前面的一兩年,2B用戶群的接受度也越來越高,現在我看到幾乎每個行業都在考慮怎么使用VR幫助他們工作更有效率。這些都是一個正常的過程,只是大家可能前期有點過度著急了。
 
 
Q:最近我們可以看到Steam發布了2019年整體的VR數據報告,以及GDC在前幾天發了第八版開發者報告數據,Vive在SteamVR的聯機份額是有部分下降的,包括在開發者領域也有非常大幅度的下降,您怎么看這個問題?
 
 
Alvin:我覺得這些數字也不是完全有代表性的數據,這些只是一個公司可選的,客戶自己決定要不要參加。確實我覺得VR在國外的普及度可能很多人更多去買一體機,或者游戲類的設備。Steam的數據在那邊代表玩家、消費者,而且基本是在美國消費者的群體,我們不用太用它來做全球的代表性,這個數據跟我們在其他的區域或者其他國家我覺得還是有一定差別的。
 
 
Q:GDC征詢了4000位開發者或者開發團隊,往年的GDC報告當中,其實以Vive為代表的所有產品都是占據主導性地位,今年我們看到的數據大概只有50%的開發者在持續的關注HTC的系列產品,其實已經降了大概30%多的樣子,您怎么看這件事情?
 
 
Alvin:我覺得數據并沒有變少。對于GDC的報告數據,因為我們HTC有6個產品線,數量較多,所以選票相對來說也比較分散。而且其他品牌推出了新的產品。因為Vive系列產品出得早,很多內容已經成熟,硬件也上下兼容,開發者針對新內容不需要花很多精力來移植,而Quest和其他新品是全新的產品,要做全平臺自然會多花一些功夫做移植。他們多花一些注意力在新品也是正常的。所以我們看數據變化也要把這些因素考慮進去,從整體來看,HTC的數據其實并沒有下降。

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